Community Tutorial: Crea un juego de rol parte 32: estados de comportamiento de IA

Este curso tutorial avanzado, completo y gratuito recorre y crea un framework para darte una buena base sobre la cual construir un juego de rol complejo y avanzado. Cada episodio es breve, pero está lleno de información y te enseña distintos aspectos importantes a lo largo del camino. Temas, sistemas y funcionalidades que se cubren durante el curso: niveles, estadísticas (como puntos de vida, maná, etc.), combate, efectos de estado (buffs y debuffs), IA, habilidades, daño, clases, animaciones, IU y mucho, mucho más. La parte 32 trata sobre cómo crear estados de comportamiento de IA.

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