Community Tutorial: Crea un gioco di ruolo - Parte 32 - Stati di comportamento IA

Questo corso tutorial avanzato, completo e gratuito ti guida passo dopo passo nella creazione di un framework che ti fornirà un’ottima base su cui costruire un gioco di ruolo complesso e avanzato. Ogni episodio è breve, ma ricco di informazioni, e ti insegna diversi aspetti importanti lungo il percorso. Argomenti, sistemi e funzionalità trattati durante il corso: livellamento, statistiche (come punti vita, mana ecc.), combattimento, effetti di stato (buff e debuff), IA, abilità, danni, classi, animazioni, interfaccia utente e molto, molto altro! La Parte 32 tratta la creazione degli stati di comportamento IA.

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