Aprende cómo puedes crear splines completamente de forma procedimental a partir de puntos de PCG. Administra conjuntos de puntos de PCG para que trabajar con atributos personalizados te resulte más fácil. Ordena los atributos para que puedas tener tus puntos de PCG en el orden correcto para una generación adecuada. Aprende cómo puedes seleccionar el primer o el último punto para aplicar lógica especial en tus subgráficos.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/pWkl/unreal-engine-crea-splines-dinamicos-desde-pcg-para-generar-una-acera