Dans la partie 10-3, nous commencerons à créer un widget pour modifier la résolution de notre présentation afin qu'elle s'adapte à différents appareils de visualisation.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0xya/cours-tutoriel-d-x27-archivisualisation-unreal-engine-4-partie-10-3-concepteur-d-x27-interface-umg-conception-de-diapositives-de-widget-options