Quando lavori con il codice UE5, uno strumento potente è il sistema dei delegati, che alimenta anche i dispatcher di eventi nei blueprint. Questo tutorial spiega come funzionano, come configurarli nel codice e come esporli all’editor. Vedrai anche come funziona TFunction, oltre a come funzionano i tag UFUNCTION Blueprint Implementable Event e Blueprint Native Event.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2YXBv/unreal-engine-cosa-sono-i-delegati-e-come-usarli-dispatcher-di-eventi-tutorial-ue5-c