Nella parte 4-2 parleremo nel dettaglio di come creare il displacement dei materiali da zero e di come usare la tessellation, Substance Designer e la libreria Bridge di Megascans.
Link per il modello
Dropbox
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/V5Vq/corso-tutorial-di-arch-viz-per-unreal-engine-4-parte-4-1-materiali-e-displacement