Un resumen práctico de un flujo de trabajo local de cámara a control para Unreal Engine y producción en vivo. Los gestos y poses corporales, así como los datos de seguimiento FreeD, se pueden enrutar mediante OSC, Art-Net o sACN hacia escenas virtuales, iluminación y sistemas de medios. El artículo abarca Magic Event Live para iPhone y iPad, la app Magic Event Live Pro multicámara para macOS, FREED Tracker como fuente móvil de FreeD y FreeDTriggerApp para convertir reglas de seguimiento en señales DMX.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JdZXm/convertir-gestos-corporales-en-controles-osc-freed-y-dmx-para-unreal-engine