Una visión general práctica de un flujo de trabajo local de cámara a control para Unreal Engine y la producción en directo. Los gestos y las poses corporales, así como los datos de seguimiento FreeD, pueden enrutarse a través de OSC, Art-Net o sACN hacia escenas virtuales, sistemas de iluminación y sistemas multimedia. El artículo abarca Magic Event Live para iPhone y iPad, la app Magic Event Live Pro multicámara para macOS, FREED Tracker como fuente FreeD móvil y FreeDTriggerApp para convertir reglas de seguimiento en señales DMX.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/LeZLB/convertir-gestos-corporales-en-controles-osc-freed-y-dmx-para-unreal-engine