Community Tutorial: Contrôle des dépendances avec les restrictions de référence des ressources

Le contrôle des dépendances entre ressources dans les grands projets Unreal est essentiel pour éviter les « dépendances spaghetti », l’allongement des temps de préparation et les builds défaillants. Le système de restrictions de référence des ressources (souvent appelé politique de référencement des ressources) fournit un cadre permettant de définir des limites entre les dossiers, les plugins et le contenu principal du projet. Il filtre activement l’interface de sélection des ressources dans l’éditeur et s’intègre directement au pipeline de validation des données.

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