Community Tutorial: Controlar dependencias con restricciones de referencia de recursos

Controlar las dependencias de recursos en proyectos grandes de Unreal es fundamental para evitar las “dependencias espagueti”, el aumento de los tiempos de cook y las compilaciones defectuosas. El sistema de Restricción de referencia de recursos (a menudo denominado política de referencia de recursos) proporciona un marco para definir límites entre carpetas, plugins y el contenido principal del proyecto. Filtra de forma activa la IU del selector de recursos en el editor y se integra directamente con el flujo de validación de datos.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GxjZx/unreal-engine-controlar-dependencias-con-restricciones-de-referencia-de-recursos