Controlar las dependencias de recursos en proyectos grandes de Unreal es fundamental para evitar las “dependencias espagueti”, el aumento de los tiempos de cook y las compilaciones defectuosas. El sistema de Restricción de referencia de recursos (a menudo denominado política de referencia de recursos) proporciona un marco para definir límites entre carpetas, plugins y el contenido principal del proyecto. Filtra de forma activa la IU del selector de recursos en el editor y se integra directamente con el flujo de validación de datos.
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