Controlar las dependencias de recursos en proyectos grandes de Unreal es fundamental para evitar “dependencias tipo espagueti”, tiempos de cocción inflados y compilaciones fallidas. El sistema de Restricciones de referencia de recursos (a menudo denominado Política de referencia de recursos) proporciona un marco para definir límites entre carpetas, plugins y el contenido principal del proyecto. Filtra activamente la IU del Selector de recursos en el editor y se integra directamente con el flujo de trabajo de Validación de datos.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Bb3P7/unreal-engine-controlar-dependencias-con-restricciones-de-referencia-de-recursos