Controlar as dependências de ativos em grandes projetos do Unreal é essencial para evitar “dependências espaguete”, tempos de cook inflados e builds quebradas. O sistema de Restrições de Referência de Ativos (frequentemente chamado de Política de Referência de Ativos) fornece uma estrutura para definir limites entre pastas, plugins e o conteúdo principal do projeto. Ele filtra ativamente a interface do Seletor de Ativos no Editor e se integra diretamente ao pipeline de Validação de Dados.
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