Community Tutorial: Шаг за шагом: процедурная ходьба паука в Control Rig

Используем Control Rig, чтобы создать полностью процедурные анимации ходьбы для паука, при этом разбираем те же концепции и ноды, которые применимы к двуногим персонажам и любым другим видам процедурной анимации.

Всё на 100% сделано в Control Rig, кроме подключения animBP, так что с точки зрения производительности это эффективно. Техники и методы не обязательно будут идеальными; это скорее обзор/введение в создание процедурных анимаций, а не буквальный рецепт того, как вы бы делали это в продакшене.

Ссылка на скачивание персонажа-паука также есть в описании видео, если вам нужно что-то для тестов или чтобы повторять по ходу урока. Но я рекомендую посмотреть руководство целиком, чтобы понять концепции/ноды/процесс, а не пытаться просто напрямую копировать шаги.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/E4e4/unreal-engine-control-rig