Control Rigを使って、クモの完全なプロシージャル歩行アニメーションを作成します。ただし、二足歩行キャラクターなどにも応用できる同じ概念/ノードについても解説し、あらゆるプロシージャルアニメーションに役立つ内容になっています。
AnimBPの接続以外はすべてControl Rig内で作成しているため、パフォーマンス面でも効率的です。紹介するテクニック/手法は必ずしも理想的とは限らず、制作現場でそのまま使う手順を示すというより、プロシージャルアニメーション作成の概要/入門を目的としています。
クモキャラクターのダウンロードリンクも動画の説明欄にあります。テストや一緒に進める用途に使えますが、手順をそのまま真似するよりも、概念/ノード/プロセスを理解するためにチュートリアルを最後まで視聴することをおすすめします。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/q6m7/unreal-engine-control-rig