Aprenda a distribuir um bioma completo de floresta de mundo aberto no Unreal Engine 5 usando o QuickScatter, minha ferramenta de distribuição de folhagem com tecnologia de GPU. Este fluxo de trabalho completo aborda grupos de objetos no carregamento vs. em tempo de execução, ruído espacial para aglomeração natural e mascaramento de bioma para rios e caminhos.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4Vq3v/unreal-engine-construindo-florestas-de-mundo-aberto-o-jeito-mais-rapido-no-ue5