Dans cette vidéo, je configure un nouveau projet et je crée un composant de déplacement du personnage personnalisé. J’implémente également un sprint sécurisé pour le déplacement, qui fonctionne quel que soit le ping.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/BwD9/unreal-engine-configuration-du-sprint-en-reseau-et-du-composant-deplacement-du-personnage