En este video configuro un proyecto nuevo y creo un componente de movimiento de personajes personalizado. También implemento un esprintado seguro para el movimiento que funciona con cualquier ping.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4zLk/unreal-engine-configurar-el-esprintado-en-red-y-el-componente-de-movimiento-de-personajes