En este tutorial voy a importar a Echo al proyecto de muestra Lyra, implementar el pestañeo automático y permitir animar las expresiones faciales, además de desactivar el pestañeo automático para algunos montajes.
Ojalá esto te ayude a agregar tus propias mallas personalizadas a tu partida, darles personalidad a tus personajes y hacer que se sientan vivos.
Proyecto usado: Lyra Sample UE5.4 y Animation Sample 5.4