Neste tutorial, vou importar o Echo para o projeto de exemplo Lyra, implementar piscadas automáticas e permitir a animação de expressões faciais, além de desativar a piscada automática em algumas montagens!
Espero que isso ajude você a adicionar suas próprias malhas personalizadas ao seu jogo, dar mais personalidade aos seus personagens e fazer com que eles pareçam vivos.
Projeto utilizado: Lyra Sample UE5.4 e Animation Sample 5.4