Este tutorial, pensado para principiantes, presenta los principios fundamentales de las redes en Unreal Engine.
La lección abarca la arquitectura cliente-servidor, el significado de la autoridad y cómo la replicación garantiza la coherencia del estado del juego entre varios jugadores.
Los alumnos crearán una variable replicada sencilla, activarán un evento en el servidor y probarán el comportamiento multijugador usando un servidor de escucha con dos clientes dentro del editor.
El tutorial está diseñado para ayudar a los nuevos desarrolladores a entender cómo Unreal Engine gestiona la lógica del multijugador y ofrece una base clara para futuros trabajos con RPC, la replicación del movimiento del personaje y los sistemas de jugabilidad.
Al final del vídeo, los alumnos podrán explicar los conceptos básicos de redes de UE y crear su primera r
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