Generador de objetos aleatorios
----- Vemos ejemplos del nivel Blueprints_Advanced
----- Revisamos las pestañas del Blueprint BP_Random_Meshes
----- Revisamos el código en el Construction Script
----- Agregamos un componente de Blueprint con la función AddStaticMeshComponent
----- Calculamos una posición aleatoria del Static Mesh
----- Calculamos una rotación aleatoria del objeto
----- Qué son Roll, Pitch y Yaw
----- Calculamos una escala aleatoria del objeto
----- Escribimos nosotros mismos el cálculo de la escala aleatoria
----- Elegimos un Static Mesh aleatorio
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4EjO/conceptos-basicos-de-blueprints-en-unreal-engine-5-parte-10-generador-de-objetos-aleatorios