Parte 1 di una serie in cinque parti sulla comunicazione tra progetti in Unreal Engine 5.
Far comunicare tra loro due progetti è uno dei primi veri ostacoli che incontrano i nuovi sviluppatori di Unreal. Questo tutorial introduttivo spiega che cos’è davvero la comunicazione tra progetti, perché un attore non può semplicemente entrare in un altro attore e modificarlo, e come far funzionare la forma più semplice di comunicazione usando il Progetto del livello.
Costruiamo l’esempio passo dopo passo partendo da un livello vuoto, così puoi seguire anche senza alcuna esperienza precedente con i progetti. Alla fine capirai che cos’è un riferimento, perché è la base di ogni metodo di comunicazione che verrà dopo, e come verificare che la tua configurazione funzioni.
Queste sono le fondamenta per il resto della serie, che tratta la comunicazione diretta attore-attore, i riferimenti ad attori esposti, gli attivatori con collisione a riquadro e le interfacce dei progetti.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1ddl/unreal-engine-comunicazione-tra-progetti-in-ue5-parte-1-introduzione