Community Tutorial: Comunicazione tra Blueprint in UE5 - Parte 4: usare la collisione a scatola

Parte 4 di una serie in cinque parti sulla comunicazione tra Blueprint in Unreal Engine 5.

Le prime tre parti attivavano la comunicazione manualmente. Questo tutorial la fa avvenire in automatico: una collisione a scatola che si attiva quando il giocatore entra in un’area specifica e, di conseguenza, comunica con un altro Blueprint.

Aggiungiamo e ridimensioniamo un componente Collisione a scatola, colleghiamo l’evento Inizio sovrapposizione, ricaviamo un riferimento utilizzabile dalla sovrapposizione stessa e lo usiamo per guidare la logica di un altro Blueprint. Ottenere il riferimento dalla sovrapposizione è la parte che mette più in difficoltà, quindi qui entreremo nel dettaglio.

Alla fine saprai come aggiungere e configurare una collisione a scatola, come usare gli eventi Inizio sovrapposizione, come ottenere un riferimento da una sovrapposizione, come comunicare con un altro Blueprint a partire da lì e come attivare la logica dei Blueprint tramite collisione.

Questo è…

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/e5qY/unreal-engine-comunicazione-tra-blueprint-in-ue5-parte-4-usare-la-collisione-a-scatola