Parte 4 di una serie in cinque parti sulla comunicazione tra Blueprint in Unreal Engine 5.
Le prime tre parti attivavano la comunicazione manualmente. Questo tutorial la fa avvenire in automatico: una collisione a scatola che si attiva quando il giocatore entra in un’area specifica e, di conseguenza, comunica con un altro Blueprint.
Aggiungiamo e ridimensioniamo un componente Collisione a scatola, colleghiamo l’evento Inizio sovrapposizione, ricaviamo un riferimento utilizzabile dalla sovrapposizione stessa e lo usiamo per guidare la logica di un altro Blueprint. Ottenere il riferimento dalla sovrapposizione è la parte che mette più in difficoltà, quindi qui entreremo nel dettaglio.
Alla fine saprai come aggiungere e configurare una collisione a scatola, come usare gli eventi Inizio sovrapposizione, come ottenere un riferimento da una sovrapposizione, come comunicare con un altro Blueprint a partire da lì e come attivare la logica dei Blueprint tramite collisione.