Parte 3 di una serie in cinque parti sulla comunicazione Blueprint in Unreal Engine 5.
Nella Parte 2 abbiamo trovato un altro Attore in fase di runtime con Get Actor of Class. Funziona, ma cerca un Attore per tipo invece di permetterti di indicare esattamente quale intendi. Questo tutorial illustra l’alternativa: una variabile di riferimento Attore che esponi nell’editor e assegni manualmente nel pannello Dettagli.
Creiamo la variabile, la rendiamo pubblica in modo che compaia sull’Attore nel livello e trasciniamo l’Attore di destinazione direttamente in quello slot. Da quel momento in poi, il Blueprint comunica con quello specifico Attore senza alcuna ricerca.
Alla fine saprai come creare una variabile di riferimento Attore, come esporre una variabile nell’editor, come assegnare un Attore dal pannello Dettagli e quando un riferimento diretto è la scelta migliore rispetto a Get Actor of Class.
È un modo semplice e affidabile per collegare due Attori specifici tra loro in Unreal…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4bbR/unreal-engine-comunicazione-blueprint-in-ue5-parte-3-riferimenti-ad-attori-esposti