Community Tutorial: Comunicación entre planos en UE5 - Parte 4: usar colisión de caja

Parte 4 de una serie de cinco partes sobre la comunicación entre planos en Unreal Engine 5.

En las tres primeras partes, toda la comunicación se activaba manualmente. En este tutorial, ocurre por sí sola: una colisión de caja que se activa cuando el jugador entra en una zona concreta y, como resultado, se comunica con otro plano.

Añadiremos un componente de colisión de caja y ajustaremos su tamaño, conectaremos el evento de inicio de superposición, obtendremos una referencia utilizable a partir de la propia superposición y la usaremos para dirigir la lógica de otro plano. Obtener la referencia desde la superposición es la parte que suele confundir a la gente, así que ahí es donde entra el nivel de detalle.

Al final, sabrás cómo añadir y configurar una colisión de caja, cómo usar eventos de inicio de superposición, cómo obtener una referencia a partir de una superposición, cómo comunicarte con otro plano desde ahí y cómo activar la lógica de planos mediante colisiones.

Este es…

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Mq1x/unreal-engine-comunicacion-entre-planos-en-ue5-parte-4-usar-colision-de-caja