Parte 2 de una serie de cinco partes sobre la comunicación de planos en Unreal Engine 5.
En la parte 1 se llegó a un actor desde fuera usando el plano de nivel. En este tutorial llevamos la lógica a donde normalmente debe estar en un proyecto real: directamente entre dos planos de actor, sin que intervenga el plano de nivel.
Usamos Obtener actor de clase para conseguir una referencia a otro actor desde dentro de un plano, y luego leemos y cambiamos sus variables. En el proceso, el enfoque se mantiene en que cada plano sea responsable de su propio comportamiento, en lugar de amontonar todo en un solo lugar.
Al final, entenderás cómo funciona la comunicación de actor a actor, cómo obtener una referencia a otro actor, cómo acceder y modificar variables en otro plano, y cómo mantener la lógica de tus planos separada y bien organizada.
Esta es la forma más común de hacer que diferentes actores interactúen en Unreal Engine 5, y es la base de los enfoques que se cubren en el resto de…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/kvEO/unreal-engine-comunicacion-de-planos-en-ue5-parte-2-de-actor-a-actor