Parte 1 de una serie de cinco partes sobre la comunicación de planos en Unreal Engine 5.
Conseguir que dos planos se comuniquen entre sí es uno de los primeros muros reales con los que se topan los nuevos desarrolladores de Unreal. Este tutorial de introducción explica qué es realmente la comunicación de planos, por qué un actor no puede simplemente meterse en otro actor y modificarlo, y cómo hacer que funcione la forma más sencilla de comunicación usando el plano de nivel.
Construimos el ejemplo paso a paso desde un nivel vacío, así que puedes seguirlo sin experiencia previa con planos. Al final comprenderás qué es una referencia, por qué es la base de todos los métodos de comunicación que vienen después y cómo comprobar que tu configuración funciona.
Estos son los cimientos para el resto de la serie, que abarca comunicación directa de actor a actor, referencias a actor expuestas, activadores por colisión de caja e interfaces de planos.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ao7R/unreal-engine-comunicacion-de-planos-en-ue5-parte-1-introduccion