Parte 5 de una serie de cinco partes sobre la comunicación de esquemas en Unreal Engine 5, y la que le da sentido a todas las demás.
Hasta ahora, cada método necesitaba una referencia directa a una clase de esquema específica. Eso funciona hasta que varios tipos distintos de Actor necesitan responder a la misma interacción; en ese punto, hacer cast a cada uno por turno se vuelve un desastre rápidamente. Las interfaces de esquema resuelven eso: permiten que los esquemas se comuniquen entre sí sin saber con qué clase están hablando.
Creamos una interfaz, le agregamos funciones, la implementamos en más de un esquema y llamamos a esas funciones sin un solo cast.
Al final, sabrás cómo crear una interfaz de esquema, cómo agregar funciones de interfaz, cómo implementar una interfaz en un esquema, cómo llamar funciones de interfaz y cómo comunicarte entre distintos esquemas a través de ellas.
Las interfaces son especialmente útiles cuando varios tipos de Actor necesitan responder a la…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/G009/unreal-engine-comunicacion-de-esquemas-en-ue5-parte-5-interfaces-de-esquema