Parte 3 de una serie de cinco partes sobre la comunicación de ESQUEMAS en Unreal Engine 5.
En la Parte 2 se encontraba otro Actor en tiempo de ejecución con Get Actor of Class. Eso funciona, pero busca un Actor por tipo en lugar de permitirte indicar exactamente cuál quieres. Este tutorial cubre la alternativa: una variable de referencia de Actor que expones al editor y asignas manualmente en el panel de Detalles.
Creamos la variable, la hacemos pública para que aparezca en el Actor del nivel y soltamos el Actor objetivo directamente en ese espacio. A partir de ahí, el ESQUEMA se comunica con ese Actor específico sin necesidad de buscar.
Al final sabrás cómo crear una variable de referencia de Actor, cómo exponer una variable al editor, cómo asignar un Actor desde el panel de Detalles y cuándo una referencia directa es una mejor opción que Get Actor of Class.
Esta es una forma simple y confiable de conectar dos Actors específicos en Unreal Engine 5.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/X334/unreal-engine-comunicacion-de-esquemas-en-ue5-parte-3-referencias-de-actor-expuestas