Parte 1 de una serie de cinco partes sobre la comunicación de esquemas en Unreal Engine 5.
Lograr que dos esquemas se comuniquen entre sí es una de las primeras barreras reales con las que se topan los desarrolladores nuevos de Unreal. Este tutorial inicial explica qué es en realidad la comunicación de esquemas, por qué un actor no puede simplemente meterse en otro actor y modificarlo, y cómo hacer que funcione la forma más sencilla de comunicación usando el Esquema del nivel.
Construimos el ejemplo paso a paso desde un nivel vacío, para que puedas seguirlo sin experiencia previa con esquemas. Al final entenderás qué es una referencia, por qué es la base de todos los métodos de comunicación que vienen después y cómo verificar que tu configuración esté funcionando.
Esta es la base para el resto de la serie, que abarca la comunicación directa de actor a actor, referencias de actor expuestas, activadores de colisión de caja e interfaces de esquemas.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/o33P/unreal-engine-comunicacion-de-esquemas-en-ue5-parte-1-introduccion