Community Tutorial: Comunicación con planos en UE5 - Parte 3: Referencias de actor expuestas

Parte 3 de una serie de cinco sobre la comunicación con planos en Unreal Engine 5.

En la Parte 2 se encontraba otro actor en tiempo de ejecución con Get Actor of Class. Eso funciona, pero busca un actor por tipo en lugar de permitirte indicar exactamente cuál quieres. En este tutorial veremos la alternativa: una variable de referencia de actor que expones al editor y asignas manualmente en el panel Detalles.

Crearemos la variable, la haremos pública para que aparezca en el actor del nivel y soltaremos el actor objetivo directamente en ese campo. A partir de ahí, el plano se comunica con ese actor en concreto sin necesidad de buscar nada.

Al terminar, sabrás cómo crear una variable de referencia de actor, cómo exponer una variable al editor, cómo asignar un actor desde el panel Detalles y cuándo una referencia directa es mejor opción que Get Actor of Class.

Esta es una forma sencilla y fiable de conectar dos actores concretos en Unreal Engine 5.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/BZZZ/unreal-engine-comunicacion-con-planos-en-ue5-parte-3-referencias-de-actor-expuestas