Community Tutorial: Comunicación con Blueprints en UE5 - Parte 4: Uso de Box Collision

Parte 4 de una serie de cinco partes sobre comunicación con Blueprints en Unreal Engine 5.

Las primeras tres partes activaban la comunicación de forma manual. En este tutorial, sucede por sí sola: un Box Collision que se dispara cuando el jugador entra a un área específica y, como resultado, se comunica con otro Blueprint.

Agregamos y ajustamos el tamaño de un componente Box Collision, conectamos el evento Begin Overlap, obtenemos una referencia útil a partir del propio overlap y la usamos para ejecutar lógica en otro Blueprint. Obtener la referencia desde el overlap es lo que suele complicar a la gente, así que ahí es donde entra el detalle.

Al final sabrás cómo agregar y configurar un Box Collision, cómo usar eventos Begin Overlap, cómo obtener una referencia desde un overlap, cómo comunicarte con otro Blueprint a partir de eso y cómo activar la lógica de Blueprint mediante colisión.

Este es el enfoque que quieres siempre que la comunicación deba ocurrir automáticamente según…

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PK5X/unreal-engine-comunicacion-con-blueprints-en-ue5-parte-4-uso-de-box-collision