Parte 4 de uma série de cinco partes sobre comunicação de Projeto no Unreal Engine 5.
As três primeiras partes acionaram a comunicação manualmente. Este tutorial faz isso acontecer sozinho: uma Colisão de Caixa que dispara quando o jogador entra numa área específica e, como resultado, conversa com outro Projeto.
Vamos adicionar e dimensionar um componente de Colisão de Caixa, configurar o evento Begin Overlap, obter uma referência utilizável a partir do próprio overlap e usá-la para conduzir a lógica em outro Projeto. Conseguir a referência a partir do overlap é a parte que costuma confundir as pessoas, então é aí que entram os detalhes.
Ao final, você vai saber como adicionar e configurar uma Colisão de Caixa, como usar eventos Begin Overlap, como obter uma referência a partir de um overlap, como se comunicar com outro Projeto por meio dele e como acionar a lógica de Projeto através de colisão.
Esta é a abordagem ideal quando a comunicação deve acontecer automaticamente com…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/00nY/unreal-engine-comunicacao-de-projeto-no-ue5-parte-4-usando-colisao-de-caixa