Parte 1 de uma série de cinco partes sobre comunicação de Projeto no Unreal Engine 5.
Fazer dois Projetos conversarem entre si é uma das primeiras grandes barreiras que desenvolvedores novos de Unreal encontram. Este tutorial de abertura explica o que a comunicação de Projeto realmente é, por que um Agente não pode simplesmente acessar outro Agente e alterá-lo, e como fazer a forma mais simples de comunicação funcionar usando o Projeto do Nível.
Vamos construir o exemplo passo a passo a partir de um nível vazio, para que você possa acompanhar mesmo sem experiência prévia com Projeto. Ao final, você vai entender o que é uma referência, por que ela é a base de todos os métodos de comunicação que vêm em seguida e como verificar se sua configuração está funcionando.
Esta é a base para o restante da série, que aborda comunicação direta de Agente para Agente, referências de Agente expostas, gatilhos de colisão de caixa e Interfaces de Projeto.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/b11v/unreal-engine-comunicacao-de-projeto-no-ue5-parte-1-apresentacao