Community Tutorial: Cómo usar todas las entradas de un nodo de resultado de material

Este es el último vídeo que necesitarás ver sobre las entradas de materiales.

¡Bienvenido a Unreal Apprentice!

Te recomiendo que veas el vídeo completo una vez, pero siéntete libre de saltar directamente a la entrada de material que estés buscando. Está pensado para servir como referencia siempre que tengas alguna duda o necesites un recordatorio sobre cómo funcionan las entradas básicas de materiales.

En este vídeo, nos adentraremos en los pilares fundamentales de los materiales en Unreal Engine. Repasaremos los siguientes pines de forma que cualquiera pueda entenderlos:
Color base
Rugosidad
Metálico
Especular
Anisotropía
Tangente
Normal
Color emisivo
Desplazamiento de posición del mundo
Oclusión ambiental
Desplazamiento de profundidad de píxel
Opacidad

Tanto si estás empezando como si quieres ampliar tus conocimientos, este tutorial ofrece explicaciones claras y ejemplos prácticos para cada una de estas entradas.

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https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ZLG2/unreal-engine-como-usar-todas-las-entradas-de-un-nodo-de-resultado-de-material