Aprende a convertir GIF y vídeos en hojas de sprites, acceder a las partes individuales de esa hoja de sprites igual que lo harías con una textura atlas y, después, volver a crear la animación mediante el plano de material para poder usarlas directamente en tu juego con animación tipo flipbook.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/RM8v/unreal-engine-como-usar-atlas-de-texturas-y-hojas-de-sprites-en-planos-de-material