Community Tutorial: Como manter tecidos e destruição baratos no Unreal Engine 5.8

Aprenda a gravar e reproduzir simulações de tecido e destruição usando o Chaos Caching no Unreal Engine 5.8. Este tutorial passo a passo aborda fraturar uma Coleção de Geometria, preparar e pintar o tecido, adicionar controles de vento em Blueprints, gravar ambas as simulações com um Gerenciador de Cache do Chaos e controlar a reprodução em cache no Sequencer. Ele também demonstra varrer a linha do tempo, retemporizar e reverter a reprodução, com ênfase em evitar o custo da simulação de física ao vivo para dispositivos móveis, VR e outros projetos com desempenho limitado.

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