Aprende a grabar y reproducir simulaciones de tela y destrucción con Chaos Caching en Unreal Engine 5.8. Este tutorial paso a paso cubre cómo fracturar una Geometry Collection, preparar y pintar la tela, agregar controles de viento en Blueprints, grabar ambas simulaciones con un Chaos Cache Manager y controlar la reproducción en caché en Sequencer. También muestra cómo desplazarte por la línea de tiempo, ajustar el tiempo y reproducir en reversa, con énfasis en evitar el costo de una simulación física en vivo para proyectos móviles, de RV y otros con restricciones de rendimiento.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DYEV8/como-mantener-la-tela-y-la-destruccion-de-bajo-costo-en-unreal-engine-5-8