Community Tutorial: Cómo mantener baratos la tela y la destrucción en Unreal Engine 5.8

Aprende a grabar y reproducir simulaciones de tela y destrucción con Chaos Caching en Unreal Engine 5.8. Este tutorial paso a paso abarca la fractura de una Geometry Collection, la preparación y la pintura de la tela, la adición de controles de viento en Blueprints, la grabación de ambas simulaciones con un Chaos Cache Manager y el control de la reproducción en caché en Sequencer. También muestra cómo desplazarte por la línea de tiempo, reajustar el tiempo y reproducir hacia atrás, haciendo hincapié en evitar el coste de la simulación de física en tiempo real para proyectos móviles, de VR y otros con restricciones de rendimiento.

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