Community Tutorial: Cómo infligir daño en GAS de Unreal: patrón de metaatributos y cálculos de ejecución

Aprende a configurar metaatributos de daño y cálculos de ejecución en el Sistema de habilidades de juego (GAS) de Unreal Engine para crear un flujo de daño limpio y escalable. Esta guía cubre los metaatributos, los cálculos de ejecución (ExecCalcs), las magnitudes definidas por el invocador (Set By Caller) y el paso del daño calculado a través del flujo de efectos de juego (Gameplay Effect).

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