Community Tutorial: Cómo infligir daño en GAS de Unreal: patrón de atributos meta y cálculos de ejecución

Aprende a configurar atributos meta de daño y cálculos de ejecución en el Sistema de habilidades de juego (GAS) de Unreal Engine para crear una canalización de daño clara y escalable. Esta guía abarca atributos meta, ExecCalcs, magnitudes de Set By Caller y el envío del daño calculado a través de la canalización de efectos de juego.

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