Aprende a optimizar la creación de paisajes del mundo real en Unreal Engine 5. Este tutorial muestra cómo importar datos de elevación a escala real 1:1, materiales PBR de 8 capas pintados automáticamente y splines de carreteras reales directamente en el editor con TopoFetch. Cubrimos World Capture para la expansión infinita del terreno, la configuración del desplazamiento de Nanite y flujos de trabajo de optimización del rendimiento.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/m841/unreal-engine-fab-como-importar-terreno-real-elevacion-y-splines-en-ue5-8-flujo-de-trabajo-de-topofetch