Aprenda a agilizar a criação de paisagens do mundo real no Unreal Engine 5. Este tutorial mostra como importar dados de elevação na escala real 1:1, materiais PBR com pintura automática de 8 camadas e splines de estradas do mundo real diretamente no editor usando o TopoFetch. Abordamos o World Capture para expansão infinita do terreno, a configuração de deslocamento do Nanite e fluxos de trabalho de otimização de desempenho.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KV0p/unreal-engine-fab-como-importar-terreno-elevacao-e-splines-do-mundo-real-no-ue5-8-fluxo-de-trabalho-do-topofetch