Aprende a agilizar la creación de paisajes del mundo real en Unreal Engine 5. Este tutorial muestra cómo importar datos de elevación reales a escala 1:1, materiales PBR con pintura automática de 8 capas y splines de carreteras del mundo real directamente en el editor con TopoFetch. Cubrimos World Capture para la expansión infinita del terreno, la configuración de desplazamiento de Nanite y los flujos de trabajo de optimización de rendimiento.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7M9m/unreal-engine-fab-como-importar-terreno-del-mundo-real-elevacion-y-splines-en-ue5-8-flujo-de-trabajo-de-topofetch