Crie um sistema de Árvore de Habilidades reutilizável e expansível na Unreal Engine 5.8 usando apenas Blueprints. Este tutorial completo aborda a configuração de dados, widgets UMG reutilizáveis, custos em ouro, um Componente de Árvore de Habilidades, compra e evolução de habilidades, pré-requisitos, dicas de ferramenta, conexões visuais de ramificações e redefinição de habilidades compradas. Não é necessário C++. O sistema foi projetado como uma base prática para RPGs e outros jogos com progressão. A versão atual cobre tudo o que é demonstrado no vídeo; zoom e panorâmica, suporte para salvar/carregar e uma integração prática com a jogabilidade estão planejados para atualizações futuras.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ZdZVz/como-criar-uma-arvore-de-habilidades-expansivel-na-unreal-engine-5-8-usando-blueprints