Community Tutorial: Como Criar um Personagem de Jogo em Terceira Pessoa na Unreal Engine (Passo a Passo)

Este tutorial oferece um guia completo, passo a passo, sobre como criar do zero um personagem de jogo em terceira pessoa na Unreal Engine.

Principais etapas abordadas no vídeo:
0:00 - 1:20 Configuração do Projeto: Criando um novo projeto e configurando níveis e as configurações do GameMode.
1:30 - 3:50 Importação de Recursos: Importando um mesh de personagem 3D e animações do Mixamo.
3:55 - 5:50 Criação de Blueprint: Configurando a classe BP_Player, incorporando um componente SpringArm e Câmera.
6:30 - 20:15 Tratamento de Entrada: Usando ações do Enhanced Input e contextos de mapeamento para controlar movimento (WASD), pulo e rotação da câmera.
20:20 - 29:00 Criando um Animation Blueprint com uma Máquina de Estados e Blend Space para lidar com as animações de parado, andar, correr e pular com base na velocidade e no estado do personagem.

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