Community Tutorial: Cómo crear un personaje de juego en tercera persona en Unreal Engine (paso a paso)

Este tutorial ofrece una guía completa, paso a paso, para crear desde cero un personaje de juego en tercera persona en Unreal Engine.

Pasos clave que se cubren en el video:
0:00 - 1:20 Configuración del proyecto: crear un proyecto nuevo y configurar los niveles y los ajustes de GameMode.
1:30 - 3:50 Importación de recursos: importar una malla de personaje 3D y animaciones desde Mixamo.
3:55 - 5:50 Creación de Blueprints: configurar la clase BP_Player e incorporar un componente SpringArm y un componente de cámara.
6:30 - 20:15 Manejo de entradas: usar acciones de Enhanced Input y contextos de mapeo para controlar el movimiento (WASD), el salto y la rotación de la cámara.
20:20 - 29:00 Crear un Animation Blueprint con una máquina de estados y un Blend Space para manejar animaciones de idle, caminar, correr y saltar en función de la velocidad y el estado del personaje.

¡Gracias!

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