Este tutorial ofrece una guía completa, paso a paso, para crear desde cero un personaje de juego en tercera persona en Unreal Engine.
Los pasos clave que se tratan en el vídeo incluyen:
0:00 - 1:20 Configuración del proyecto: creación de un proyecto nuevo y configuración de niveles y ajustes de GameMode.
1:30 - 3:50 Importación de recursos: importación de una malla de personaje 3D y animaciones desde Mixamo.
3:55 - 5:50 Creación de Blueprint: configuración de la clase BP_Player, incorporando un componente SpringArm y Camera.
6:30 - 20:15 Gestión de entradas: uso de acciones de Enhanced Input y contextos de asignación para controlar el movimiento (WASD), el salto y la rotación de la cámara.
20:20 - 29:00 Creación de un Blueprint de animación con una State Machine y Blend Space para gestionar las animaciones de estar quieto, caminar, correr y saltar en función de la velocidad y el estado del personaje.