GAS no incluye un búfer de entradas de forma nativa, así que vamos a construirlo: eventos de jugabilidad, un componente de «intenta y luego almacena en búfer», una etiqueta de compuerta, dos ventanas de anim notify y una función de vaciado que vuelve a muestrear el stick al momento de consumirse.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WBDXB/unreal-engine-como-crear-un-bufer-de-entradas-estilo-souls-sobre-gas